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Robotic People League

Categoría Simulador

Categorías:


Reto Paper Bot Junior (-12 años)   

Reto Scratch Junior (-12 años)   

Números Robóticos Junior (-18 años)   

Dibujando con Robots Junior (-18 años) 

  
Todas las edades:

Laberinto Intermedio 

Recolector de Discos 

Reto Ecológico 

Laberinto Dinámico 

Sumo en Simulador 

Velocista en Simulador 

Descripción de la categoría Simulador

En la categoría Simulador, el participante deberá programar un robot virtual que cumpla con el reglamento y que le permita cumplir el reto propuesto..

Durante el año tendremos 5 encuentros, y para cada uno de ellos el reto podrá ser diferente. 

Funcionamiento

Categorías Simulador Asincrónicas (se envía video):

Esta competencia se basa en el desarrollo de un reto. El reto será publicado en la página web de Robotic People a la hora especificada en el programa de la competencia. El competidor deberá descargar el reto y tendrá un tiempo definido para desarrollarlo. Debe grabar un video de captura de pantalla donde se observe la resolución del reto y a continuación debe enviarlo en un formulario dispuesto en esta página web, para tal fin. Los jurados revisarán las entregas de cada competidor y la hora de entrega de cada uno. El ganador se definirá por medio de una rúbrica usada por los jurados para calificar.


Categorías Simulador Sincrónicas (se presentan en vivo):

Esta competencia se basa en mostrar una habilidad de programación en una sala virtual en vivo frente a los demás competidores. Los competidores deben revisar el reglamento y crear un código que les permita realizar el reto en el menor tiempo posible.


Para todos los casos:

  • Para el desarrollo de la competencia se utilizará una plataforma de acceso gratuito, la cual es especificada en el reglamento.


Revisa al final de esta página el Kit del participante, donde podrás acceder a tutoriales para aprender a manejar la plataforma. 

Videos de enfrentamientos de eventos anteriores

  • Haz Click Aquí para ver el video


Categorías Simulador Presenciales

Dibujando con robots (Junior)

Dibujando con robots (Junior)

Dibujando con robots (Junior)

La competencia Dibujando con Robots, esta enfocada en niños y jóvenes menores de 18 años, la cuál consiste en programar un robot para realizar un dibujo sobre una pantalla en blanco. 

El competidor grabará un video corto y lo enviará. Los jurados evaluarán la entrega y por medio de una rúbrica asignarán puntajes para determinar al ganador. En este reto los competidores tendrán máximo 1 hora para desarrollarlo. El tiempo de entrega será uno de los parámetros de la rúbrica para determinar el ganador.

Laberinto Dinámico (Amateur)

Dibujando con robots (Junior)

Dibujando con robots (Junior)

La competencia Laberinto Dinámico, esta abierta a competidores de todas las edades, la cuál consiste en programar un robot, para resolver un reto basado en laberinto. El competidor deberá llevar el robot de un lugar del laberinto a otro, de acuerdo a lo indicado en el reto. 

La competencia se realiza en vivo por medio de video conferencia. Los competidores se conectan el día y hora indicados en el programa del evento y muestran ante los jurados el desarrollo del reto.

Los jurados medirán el tiempo en vivo para al final poder determinar quienes han realizado el reto en el menor tiempo posible y así elegir a los ganadores.

Haz Click en la imagen para ver el reglamento

Sumo en Simulador (PRO)

Dibujando con robots (Junior)

Sumo en Simulador (PRO)

Esta categoría es para personas (de todas las edades) que no tienen un robot físico, pero que quieren participar usando un robot en un sistema simulado gratuito. En el reglamento se indica la plataforma gratuita a utilizar y durante el evento se da un curso gratuito para aprender a manejarla y a programar el robot. Esta abierta para participantes de cualquier edad.

Categorías Virtuales Simulador Asincrónicas (se envía video)

Reto Paper Bot Junior (-12 años)

Números Robóticos Junior (-18 años)

Reto Paper Bot Junior (-12 años)

Esta es una categoría enfocada en menores de 12 años, la cual consiste en construir un robot de papel usando la técnica PaperCraft y Cube Craft. Posteriormente el participante deberá diseñar un personaje y decorar el robot acorde al personaje. 

La plantilla, el reto y un curso corto para el desarrollo del reto, serán dados previo al día de la competencia.

El competidor grabará un video corto y lo enviará. Los jurados evaluarán la entrega y por medio de una rúbrica asignarán puntajes para determinar al ganador. En este reto los competidores tendrán máximo 2 horas para desarrollarlo y el tiempo de entrega no será el parámetro para determinar el ganador.

Reto Scratch Junior (-12 años)

Números Robóticos Junior (-18 años)

Reto Paper Bot Junior (-12 años)

Esta es una categoría enfocada en menores de 15 años, la cual consiste en programar en Scratch un video o videojuego. El competidor recibirá un curso corto precio a la competencia, donde podrá aprender lo necesario para desarrollar el reto. 

El competidor grabará un video corto y lo enviará. Los jurados evaluarán la entrega y por medio de una rúbrica asignarán puntajes para determinar al ganador. En este reto los competidores tendrán máximo 2 horas para desarrollarlo y el tiempo de entrega no será el parámetro para determinar el ganador.

Números Robóticos Junior (-18 años)

Números Robóticos Junior (-18 años)

Dibujando con Robots Junior (-18 años)

La competencia de Números Robóticos, esta enfocada en niños y jóvenes menores de 18 años, la cuál consiste en programar un robot sobre una plantilla de números, cumpliendo una serie de retos basados en operaciones matemáticas. 

El competidor grabará un video corto y lo enviará. Los jurados evaluarán la entrega y por medio de una rúbrica asignarán puntajes para determinar al ganador. En este reto los competidores tendrán máximo 1 hora para desarrollarlo. El tiempo de entrega será uno de los parámetros de la rúbrica para determinar el ganador.

Dibujando con Robots Junior (-18 años)

Laberinto Intermedio (Todas las edades)

Dibujando con Robots Junior (-18 años)

La competencia Dibujando con Robots, esta enfocada en niños y jóvenes menores de 18 años, la cuál consiste en programar un robot para realizar un dibujo sobre una pantalla en blanco. 

El competidor grabará un video corto y lo enviará. Los jurados evaluarán la entrega y por medio de una rúbrica asignarán puntajes para determinar al ganador. En este reto los competidores tendrán máximo 1 hora para desarrollarlo. El tiempo de entrega será uno de los parámetros de la rúbrica para determinar el ganador.

Laberinto Intermedio (Todas las edades)

Laberinto Intermedio (Todas las edades)

Laberinto Intermedio (Todas las edades)

La competencia Laberinto Intermedio, esta enfocada en niños y jóvenes menores de 18 años, la cuál consiste en programar un robot, para resolver un reto basado en laberinto. El competidor deberá llevar el robot de un lugar del laberinto a otro, de acuerdo a lo indicado en el reto. 

El competidor grabará un video corto y lo enviará. Los jurados evaluarán la entrega y por medio de una rúbrica asignarán puntajes para determinar al ganador. En este reto los competidores tendrán máximo 1 hora para desarrollarlo. El tiempo de entrega será uno de los parámetros de la rúbrica para determinar el ganador.

Recolector de Discos (Todas las edades)

Laberinto Intermedio (Todas las edades)

Laberinto Intermedio (Todas las edades)

La competencia Recolector de Discos, esta abierta a competidores de todas las edades, la cuál consiste en programar un robot para recolectar una serie de discos y transportarlos hasta un lugar de terminado. El competidor grabará un video corto y lo enviará. Los jurados evaluarán la entrega y por medio de una rúbrica asignarán puntajes para determinar al ganador. En este reto los competidores tendrán máximo 1 hora para desarrollarlo. El tiempo de entrega será uno de los parámetros de la rúbrica para determinar el ganador.Haz Click en la imagen para ver el reglamento.

Reto Ecológico (Todas las edades)

Reto Ecológico (Todas las edades)

Reto Ecológico (Todas las edades)

La competencia Reto Ecológico, esta abierta a competidores de todas las edades, la cuál consiste en programar un robot para recolectar basura del fondo del océano en un determinado tiempo. El competidor grabará un video corto y lo enviará. Los jurados evaluarán la entrega y por medio de una rúbrica asignarán puntajes para determinar al ganador. En este reto los competidores tendrán máximo 1 hora para desarrollarlo. El tiempo de entrega será uno de los parámetros de la rúbrica para determinar el ganador.Haz Click en la imagen para ver el reglamento.

Categorías Virtuales Simulador Sincrónicas (se presentan en

Laberinto Dinámico PRO (Todas las edades)

Laberinto Dinámico PRO (Todas las edades)

Laberinto Dinámico PRO (Todas las edades)

La competencia Laberinto Dinámico, esta abierta a competidores de todas las edades, la cuál consiste en programar un robot, para resolver un reto basado en laberinto. El competidor deberá llevar el robot de un lugar del laberinto a otro, de acuerdo a lo indicado en el reto. 

La competencia se realiza en vivo por medio de video conferencia. Los competidores se conectan el día y hora indicados en el programa del evento y muestran ante los jurados el desarrollo del reto.

Los jurados medirán el tiempo en vivo para al final poder determinar quienes han realizado el reto en el menor tiempo posible y así elegir a los ganadores.

Haz Click en la imagen para ver el reglamento

Velocista en Simulador (Todas las edades)

Laberinto Dinámico PRO (Todas las edades)

Laberinto Dinámico PRO (Todas las edades)

Esta categoría es para personas (de todas las edades) que no tienen un robot físico, pero que quieren participar usando un robot en un sistema simulado gratuito. En el reglamento se indica la plataforma gratuita a utilizar y durante el evento se da un curso gratuito para aprender a manejarla y a programar el robot. Esta abierta para participantes de cualquier edad.

Haz Click en la imagen para ver el reglamento

Sumo en Simulador (Todas las edades)

Sumo en Simulador (Todas las edades)

Sumo en Simulador (Todas las edades)

Esta categoría es para personas (de todas las edades) que no tienen un robot físico, pero que quieren participar usando un robot en un sistema simulado gratuito. En el reglamento se indica la plataforma gratuita a utilizar y durante el evento se da un curso gratuito para aprender a manejarla y a programar el robot. Esta abierta para participantes de cualquier edad.

Open Roberta Laberinto

Sumo en Simulador (Todas las edades)

Sumo en Simulador (Todas las edades)

La competencia Reto Open Roberta Laberinto,  esta abierta a competidores de todas las edades, la cuál consiste en programar un robot, para resolver un reto basado en laberinto. El competidor deberá llevar el robot de un lugar del laberinto a otro, de acuerdo a lo indicado en el reto. 


El competidor grabará un video corto y lo enviará. Los jurados evaluarán la entrega y por medio de una rúbrica asignarán puntajes para determinar al ganador. En este reto los competidores tendrán máximo 1 hora para desarrollarlo. El tiempo de entrega será uno de los parámetros de la rúbrica para determinar el ganador.

Haz Click en la imagen para ver el reglamento.

Kit del participante Reto Simulador

1. Aclaraciones adicionales sobre la información del reglamento:

  

1. Se debe enviar el video con una duración recomendada de máximo de 3 minutos.
2. No es necesario grabar en el video el proceso de creación del código. En el video solo se debe visualizar la solución y una breve explicación del código implementado.
3. No debe aparecer ningún participante del equipo en el video.
4. Se debe enviar el video por el formulario de Google indicado en la capacitación, el video se puede grabar con un software de captura de pantalla, con el teléfono celular o con Loom.
5. Se dispondrá de un video tutorial explicando la opción de Loom. (Se recomienda instalar y hacer pruebas antes de la competencia)
6. Se permitirá el uso de bloques pre-programados libremente.
7. Algunos de los videos enviados serán publicados en la transmisión en vivo.



2. Aprende y practica con Robotic People School:

  

Tutoriales:


  • Dibujando con Robots (VEX VR)


  • Laberinto Intermedio (VEX VR)


  • Recolector de Discos (VEX VR)


  • Sumo PRO Simulador (VEX VR)


  • Reto Scratch Parte 1
  • Reto Scratch Parte 2



Recursos Adicionales:


  • Plantilla Reto PaperBot


  • Código fuente Sumo PRO SIM


  • Ejemplos de retos eventos anteriores


  • Videotutorial de Loom


3. Enlaces para la competencia:

Encuentra aquí el reto a resolver

  •  Reto


Encuentra aquí el Formulario para la entrega del reto (Junior e Intermedio)

  •  Formulario

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