A continuación encontrarás mas de 40 posibles categorías diseñadas especialmente para ti. Busca las que mejor se acomoden a tus gustos.
Soccer Amateur
Soccer Junior
Soccer Pro
Soccer Simulador
Racer Amateur
Racer Junior
Racer PRO Sin Turbina
Racer PRO Con Turbina
Racer Simulator
Racer Bug Junior
Racer Bug Pro
PRO Sumo Auto Metal
PRO Sumo RC Metal
PRO Sumo Auto No Metal
PRO Sumo RC No Metal
PRO Minisumo Auto
PRO Minisumo RC
PRO Microsumo Auto
Jr MiniSumo Auto
Jr MiniSumo RC
Jr Sumo Auto
Jr Sumo RC
Minisumo Amateur Rc
Sumo Simulador
Paper Bot
Scratch
Números Robóticos
Dibujando con Robots
Laberinto Intermedio
Recolector de Discos
Laberinto Dinámico
Open Roberta Laberinto
En la categoría Simulador - PRO y Universidades, el participante deberá programar un robot virtual que cumpla con el reglamento y que le permita cumplir el reto en el menor tiempo posible.
Durante el año tendremos 5 encuentros, y para cada uno de ellos el reto podrá ser diferente. Los retos los encontrarás en el reglamento.
Esta competencia se basa en el desarrollo de un reto. El reto será publicado en la página web de Robotic People a la hora especificada en el programa de la competencia. El competidor deberá descargar el reto y tendrá un tiempo de máximo una hora para desarrollarlo. Debe grabar un video de captura de pantalla donde se observe la resolución del reto y a continuación debe enviarlo en un formulario dispuesto en la página web, para tal fin. Los jurados revisarán las entregas de cada competidor y la hora de entrega de cada uno. Ganará aquel que lo desarrolle correctamente en el menor tiempo posible.
Para el desarrollo de la competencia se utilizará una plataforma de acceso gratuito, la cual es especificada en el reglamento.
Se dará un curso corto gratuito para que los competidores aprendan a manejar la plataforma y puedan practicar el envío del reto previamente al concurso.
La competencia Recolector de Discos PRO, esta abierta a competidores de todas las edades, la cuál consiste en programar un robot para recolectar una serie de discos y transportarlos hasta un lugar de terminado.
El competidor grabará un video corto y lo enviará. Los jurados evaluarán la entrega y por medio de una rúbrica asignarán puntajes para determinar al ganador. En este reto los competidores tendrán máximo 1 hora para desarrollarlo. El tiempo de entrega será uno de los parámetros de la rúbrica para determinar el ganador.
Haz Click en la imagen para ver el reglamento.
La competencia Laberinto Dinámico, esta abierta a competidores de todas las edades, la cuál consiste en programar un robot, para resolver un reto basado en laberinto. El competidor deberá llevar el robot de un lugar del laberinto a otro, de acuerdo a lo indicado en el reto.
La competencia se realiza en vivo por medio de video conferencia. Los competidores se conectan el día y hora indicados en el programa del evento y muestran ante los jurados el desarrollo del reto.
Los jurados medirán el tiempo en vivo para al final poder determinar quienes han realizado el reto en el menor tiempo posible y así elegir a los ganadores.
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La competencia Reto Open Roberta Laberinto, esta abierta a competidores de todas las edades, la cuál consiste en programar un robot, para resolver un reto basado en laberinto. El competidor deberá llevar el robot de un lugar del laberinto a otro, de acuerdo a lo indicado en el reto.
El competidor grabará un video corto y lo enviará. Los jurados evaluarán la entrega y por medio de una rúbrica asignarán puntajes para determinar al ganador. En este reto los competidores tendrán máximo 1 hora para desarrollarlo. El tiempo de entrega será uno de los parámetros de la rúbrica para determinar el ganador.
Haz Click en la imagen para ver el reglamento.
1. Se debe enviar el video con una duración recomendada de máximo de 3 minutos.
2. No es necesario grabar en el video el proceso de creación del código. En el video solo se debe visualizar la solución y una breve explicación del código implementado.
3. No debe aparecer ningún participante del equipo en el video.
4. Se debe enviar el video por el formulario de Google indicado en la capacitación, pero se puede enviar un enlace de Loom en caso de que la primera opción no funcione bien.
5. Se dispondrá de un video tutorial explicando la opción de Loom. (Se recomienda instalar y hacer pruebas antes de la competencia)
6. Se permitirá el uso de bloques pre-programados libremente.
7. Algunos de los videos enviados serán publicados en la transmisión en vivo.
Encuentra aquí el reto a resolver
Encuentra aquí el Formulario para la entrega del reto (Junior e Intermedio)
Sala de conexión para preguntas, el día de la competencia
Lanzamiento de Cohetes
Cansat Amateur
Misión a la Luna
Misión a Marte
Reto 1
Reto 2
Reto 3
Reto 4
Los retos serán anunciados una semana antes de cada encuentro.
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